indienova.com/game/tekken-7-armor-king
※要使用本下载属性,需要另外贩卖的产品版。此外,在需要套用最新版更新档时,请进行更新。……※本 DLC 收录的「Armor King」将追加为可游玩角色。……此外,DLC1 的「ULTIMATE TEKKEN BOWL」模式也能使用「Armor King」
indienova.com/game/tekken-7-negan
※要使用本下载属性,需要另外贩卖的产品版。此外,在需要套用最新版更新档时,请进行更新。……※本 DLC 收录的「Negan」将追加为可游玩角色。……此外,DLC1 的「ULTIMATE TEKKEN BOWL」模式也能使用「Negan」
indienova.com/game/monster-adventurer
TP 越多背包系统 队伍有一个共同的背包,不能在战斗中使用。……每个人有一个单独的背包,可在战斗中使用。加点系统 角色升级可获得点数,可用来提高能力值。……任务系统 只有在协会接受任务后,才可以前往野外,执行任务接受任务需要押金,没有押金是不能接受任务的
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……Ben提出了几类游戏中使用的奖励机制模型,一是Classic Conditioning,经典模型,以“……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
这里作者肯定是为了简便才使用这种直接打字的方式。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
indienova.com/groups/post/33559
这里作者肯定是为了简便才使用这种直接打字的方式。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
这里作者肯定是为了简便才使用这种直接打字的方式。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-character-color-pack
・包含初期 15 名可操作角色和第 1 季 5 名追加角色在内的全部 20 名角色,可使用 5 种追加颜色……※欲使用 5 名追加角色的追加颜色,需要每名追加角色使用权。……※本产品包含可与其他套组产品也可购买的内容物
版本:Early Access
总页数:50
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